2010年6月9日 星期三

[桌遊]chaos in the old world心得+介紹

這是FF跟GW合作後搞出的圖版遊戲
最近出了不少,但品質都還不錯,比如說賀拉斯叛亂
不過今天的主題是

內容是敘述舊世界惡魔橫行,眾邪神的信徒要努力腐化帝國,並擊敗其他勢力
其實規則並不難,勝利條件有兩個,一個是分數到50另一個是轉盤轉到底

這是剛開始的配置,可以看到上面佈滿了魔石貴族跟民兵

這是邪神的基本資料,中間的6代表每回合結束後都會回到6,也代表你的魔力

而模型有分信徒戰士跟大惡魔,而只有信徒可以放腐化指示物
模型數值從上圖plaguebearer來看依序是:所需魔力1攻擊力1血1
招換的時候剛開始可以放到任一區,之後都只能放到己方模型相鄰或同一區
而當模型不夠時(ex大惡魔),要移到下一區,那也要重新花費移過去

每回合分六個階段

1.舊世界事件

2.抽牌

3.招喚(放模型或施法)

4.戰鬥階段

5.腐化階段

6.結束階段

1.舊世界階段時會抽一張事件卡,這會在結束階段執行,通常是放英雄或民兵叛亂

2.抽牌:按照各家敘述抽張數,通常是抽兩張,藍色的是抽到手上6張

3.招喚,一家招喚一次換到下一家,一直輪到各家都沒魔力為止,輪到自己時,可以招喚一模型

或放一法術,要注意的是法術通常一個地區只能放到兩張,放滿就不能施法進去了,而法力只要一歸0,就下來就會自動跳過,就算有0號法術也一樣

4.戰鬥:攻擊力幾就丟幾顆,丟到456就算有傷到,如果丟到6的話還可以再丟一次,如果又是6那就繼續丟,一直丟到不是6的數字,然後選擇你要傷的對手,這裡要注意的是戰鬥是一起結算的,雙方丟完骰子後再決定要殺誰

5.腐化階段:按照地圖箭頭順序依序結算,首先計算人數,當幾方人數+法術上面的魔力(如果有施放的話)超過地區上面的數字,就代表拿到這地區的分數,各地區分數計算完後,放腐化指示物,每一個信徒放一個指示物,接著一樣照箭頭結算,只要有一地區腐化指示物到12個,那地區就爆了,基本上會拿到很多分,但之後那個地區就不能再拿分或施法

6.結束階段:解決英雄跟輪盤及事件並移開法術卡,這裡講依下輪盤,這家輪盤轉的條件都不一樣,每達成一次就放一個指示物,而結算時指示物最多的可以轉兩次,而剩下有放指示物的可以轉一次,升級也是要輪盤轉到才會拿到,輪盤轉過去上面的東西都會拿到,沒有略過的問題

分享一下各家心得

Khorne是最適合新手玩的,可以玩很爽,但是不會贏......這家的特色就是砍人砍人在砍人
沒人想對上,通常輪盤一次都可轉兩格,但問題是他要靠輪盤勝利要轉最多圈,而信徒又只有4人,要是全放在一起爆地區拿分數也很難拿到50分,所以這家要贏其實最吃經驗,因為要撐到最後,通常我建議的身及選項是先升信徒的攻擊力變1,這樣可以到處跑+砍人+分杯羹,一次四隻信徒衝到你家,砍光你的人然後乘機搞爆地區,是個很不錯的作法,如果你只想當組頭老大,那這家會很適合你
Tzeentch,命運的編織者,正如同上述,他有許多便宜好用的法術,而適當的信徒跟轉盤,讓他不管是走哪一路線都很吃香,而因為它特殊的抽牌方式(抽到手排六張),這家最重要的法術就是傳送跟施法+2,前者可以瞬間落跑或移掉對方麻煩的單位,後者可以使對方幾乎不能在此區做事,都是非常實用的作法,建議的升級選項還是先升信徒,因為可以帶魔石到處跑,硬碰硬可不是Tzeentch way,讓敵方自相殘殺才是勝利之道




Slaanesh,墮落及歡愉,你最好的朋友就是貴族跟英雄,兩個都會讓你達成勝利條件,這家的倫盤是最短的,而你也最容易被眾家追殺,這時法術:此區不能戰鬥就很重要了,這可是你手上的王牌,要記住的另一點是妳有許多法術可以搶到地區的分數,或是對方的戰士或信徒,而搞爆地區相比之下就不是很賺,因為地圖上貴族沒那麼多,搞爆一個有貴族的區域只會離勝利更遙遠,建議的升級是先升信徒讓血變兩滴,幾乎殺不死,剩下就是看要狂暴法力(連升兩張+3法力),或是先大惡魔在戰士的路線,大惡魔可以操控對方一個戰士或信徒,而戰士要6才能打到,可畏凶狠至極

Nurgle ,低調殘暴的家伙,往往讓對手不知是怎麼輸的,你最應該走的路線是爆地區拿分數,當你升級兩次時,通常你就可以call game了,Nurgle 是最適合盤據在一個地區的惡魔,你有不少魔法是可以炸掉對方信徒或戰士,只要你有夠多的腐化指示物,剩至是移除對方的指示物,在配上便宜的戰士,你的防線有如銅牆鐵壁般,一但你集中搞爆兩到三個區域,那遊戲就結束了,一般的升級通常是選戰士,讓幾方成為自爆兵,然後升級地區+3,這讓你有可能報一個地區就衝15分,這幾乎是贏定了

總結:其實這款遊戲會蠻需要各家努力去平衡,不然很容易一不注意就GG了,只靠紅色基本上檔不了紫色跟綠色,雖說剛開始最大的威脅是紫色,不過到後期綠色很可能瞬間勝利,所以這跟當年歐洲均勢蠻像的,不靠眾人努力或打錯邊,往往勝負會在一瞬間結束,但整體來看,這遊戲還蠻好玩的,各家特色都有出來,該有的嘴砲跟謀略也不少,最大的問題大概就是戰士感覺沒啥用,因為保護不了自家人,放來保護感覺就蠻浪費的,還不如外出砍人

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